A組角色類獲獎(jiǎng)作品:一等獎(jiǎng)――141號(hào)作品“勇士”;二等獎(jiǎng)――027號(hào)作品“NPC酒店老板娘”、122號(hào)作品“勇士”;三等獎(jiǎng)――028號(hào)作品“勇士”、060號(hào)作品“NPC酒店老板娘”、014號(hào)作品“怪物”。
B組場(chǎng)景類獲獎(jiǎng)作品:一等獎(jiǎng)――047號(hào)作品“客棧酒館”;二等獎(jiǎng)――031號(hào)作品“薩滿祭壇”、030號(hào)作品“客棧酒館”;三等獎(jiǎng)――055號(hào)作品“客棧酒館”、034號(hào)作品“NPC薩滿祭壇”、043號(hào)作品 “客?!?。
另有20組作品榮獲參與獎(jiǎng)。
此次大賽無(wú)論對(duì)于游戲行業(yè)還是參賽選手個(gè)人來(lái)說(shuō)都具有深遠(yuǎn)意義:大賽的舉辦給所有游戲美術(shù)愛(ài)好者提供了展示才華的舞臺(tái),很多游戲精英在比賽中脫穎而出,挖掘了民族游戲美術(shù)尖端人才,為行業(yè)積累了大量精英;參賽選手來(lái)自五湖四海,水平上乘,展示了國(guó)內(nèi)游戲美術(shù)的行業(yè)水準(zhǔn)與整體風(fēng)貌;“弘揚(yáng)中國(guó)民族歷史文化,重塑群雄逐鹿,英雄輩出年代里輝煌勇士形象”的大賽主題,推動(dòng)了民族游戲產(chǎn)業(yè)的全民認(rèn)知,弘揚(yáng)游戲產(chǎn)業(yè)的民族文化性。從對(duì)大賽規(guī)模和參賽人群進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析,本次大賽是國(guó)內(nèi)游戲美術(shù)行業(yè)內(nèi)迄今為止規(guī)模最大的一次頂尖賽事,為CG及游戲行業(yè)內(nèi)品牌傳播與共享提供了無(wú)可比擬的強(qiáng)大平臺(tái)。
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