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3DMAX再現(xiàn)復(fù)活島神秘巨型石像
1772年荷蘭探險(xiǎn)家在島上發(fā)現(xiàn)200多尊神秘巨型石像,每個(gè)高25米重約50公噸,據(jù)說是4世紀(jì)的玻里尼西亞人建造。這些充滿神秘的巨型石像吸引了無數(shù)各國的觀光客和考古學(xué)家去瞻仰,研究。下面我們用3D再現(xiàn)一尊復(fù)活島石像。 最終效果圖: 制作工具:3DMAX8.0中文版- 8.7k
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3DMAX制作一個(gè)麻將骰子
骰子是許多娛樂必不可少的工具之一,比如麻將等。相傳,骰子最初用做占卜工具。后來才演變成以骰子定輸贏的娛樂活動(dòng)。下面我們用3DMAX制作一個(gè)麻將骰子。 1、進(jìn)入創(chuàng)建命令面板,選擇“方體”,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)“立方體”,設(shè)置參數(shù)如圖01所示。 圖1(點(diǎn)擊- 31.4k
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3DMAX的基礎(chǔ)知識
使用燈光 在未創(chuàng)建燈光之前,有一個(gè)默認(rèn)的燈光以有效的表現(xiàn)場景。但這燈光設(shè)置并不適合于最終的 動(dòng)畫效果,尤其當(dāng)場景變得復(fù)雜時(shí),它就變得無能為力。場景需要用戶特意地人為進(jìn)行處理, 以使燈光能充分地表現(xiàn)出三維物體的形狀、顏色、材質(zhì)及紋理。 燈光是一- 13.6k
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3DMAX使用20問
1.論三維制作。 從制作技術(shù)上講,現(xiàn)在很多的新從業(yè)者過于急躁,不太了解動(dòng)畫軟件的龐大復(fù)雜和制作的艱難,Office可以在幾天內(nèi)掌握,而 3ds max 學(xué)幾個(gè)月也不能學(xué)全面,Maya更是需要1年以上的時(shí)間,這都僅僅是針對技術(shù)而言。在實(shí)際創(chuàng)作中也一樣,比如最簡單的- 3.5k
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3DS MAX 燈光
在3DS MAX中,燈光的設(shè)置可以說是至關(guān)重要,它直接關(guān)系到最后作品的效果,同時(shí)也是一個(gè)難點(diǎn),現(xiàn)將本人對主燈光設(shè)置的一些看法與大家分享。 主燈光可以放置在場景中的任何地方,但實(shí)際應(yīng)用中有幾個(gè)經(jīng)常放置主燈光的位置,而且每個(gè)位置都有其渲染物體的獨(dú)特方- 3.4k
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3dmax
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