骰子是許多娛樂必不可少的工具之一,比如麻將等。相傳,骰子最初用做占卜工具。后來才演變成以骰子定輸贏的娛樂活動(dòng)。下面我們用3DMAX制作一個(gè)麻將骰子。 1、進(jìn)入創(chuàng)建命令面板,選擇“方體”,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)“立方體”,設(shè)置參數(shù)如圖01所示。 圖1(點(diǎn)擊
7、進(jìn)入修改命令面板,在修改器列表中選擇“網(wǎng)格平滑”修改器,將“迭代次數(shù)”設(shè)置為3,使原本棱角分明的外形變得圓滑起來,效果如圖07所示。
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| 圖7(點(diǎn)擊看大圖) |
8、制作材質(zhì)。單擊工具欄中的“材質(zhì)編輯器”按鈕打開材質(zhì)編輯器面板,選擇一個(gè)樣本球,設(shè)置參數(shù)如圖08-09所示。
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| 圖8 |
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| 圖9 |
分別為“漫反射顏色”和“反射”指定10-15所示的圖片,材質(zhì)效果如圖16所示。
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| 圖10 |
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| 圖11 |
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| 圖12 |
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| 圖13 |
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| 圖14 |
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| 圖15 |
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| 圖16 |
7、將材質(zhì)賦予骰子,設(shè)置好燈光如圖17所示,按F9渲染,最終效果如圖18所示。
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圖17(點(diǎn)擊看大圖) |
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| 圖18(點(diǎn)擊看大圖) |